Simon Chukov's profile

Hangout мета вписка Знакомство с Рексом

Всем здарова! История короткая но задорная;)

В данном посте я хочу поведать Вам, дорогие зрители, читатели, коллеги по трехмерному цеху и просто, по просторам сознаний блуждатели, в поисках чего то необычного, ловите: кто что найдет для себя
История, урок, возможности, будущее уже здесь! 
 
Как то раз с коллегой провел тест по виртуальному продакшину, живая камера в трехмерном интерьере от Ivelizar в Unreal Engine 5
​​​​​​​ 
Видосик по быстрому забуденили и казалось бы все но, нет.
Добротная Лиза, оставила свою хату присмотреть так сказать.

-Ну раз такой кипишь я позвал пацанов из hte на знатный кипиш!
Железные кореша быстро облепили трехмерную хату, задумались над досугом и решили преобразить пространство
                           что бы каждому нашлось занятие по душе. 
Подтянувшись и упаковавшись по душам, пацаны защебетали чё-каво
Пока мозговали быт житейский
Наш промышленный дизайнер решил двинуть реальную тему!

Все уронили взгляды по сторонам и притушили свои куллера
что бы выслушать предложку.
-Вписон это круто а CG вписка это нечто!
Стелит Рекс а пацаны вникают: 
 -Короче давайте внесу ясность что тут происходит?!
Это behance, тут тусуются самые творческие личности со всего мира. А это значит, площадка без границ для полета фантазии. Тут конечно есть некая тенденция приблизительных правил публикации работ.
Все же, напоминаю что,
Мы ребята творческие и ломаем стереотипы даже когда - потому что!))
Учитывая что мы, таки, CG перцыпцыны, мы можем так нехило пошуметь
без лишних затрат на рендер так-как, Epic Games угощают
а главный пахан Рекса, одобряет цифровую движуху и нежно наблюдает за потоками сознаний cg быта.
Далее тупо скринами рабочего процесса на ходу сообразим экскурс в cg будни.

Начинаем преобразование трехмерное пространство, под CG вписку на железной основе RTX 3090, AMD 3950x, 64 ram;)

Первым делом хотелось бы продемонстрировать реальный вид за окном который, иногда мелькает за окном на беке. Раньше 3D художники халтурили у упрощали для оптимизации рабочей сцены в трехмерной программе. Это были плоскости с картинкой вида за окном. Сейчас можно позволить себе немного больше FullCG! И воссоздать реальное трехмерное пространство с бесконечным масштабом и детализацией. 

Real-Time Render Lumen
Unreal Engine 5
Первым делом нужно подготовить хату к редактированию.
Не идти же в какой то blender или 3Ds max.. за трехмерным моделингом, когда он есть уже в самом Unreal Engine V

 Не сказать что инструментарий ue5, полноценно способен заменить, трехмерные редакторы "из недалекого прошлого"))
 Базовые операции в виде редактирования трехмерной сетки: экструдирование полигонов, UV развертки и даже булевые операции, работают достаточно хорошо!

Поэтому, схлопываем трехмерную хату! В единый полигональный п%здец через Merge и наслаждаемся вырезанием дырок на любителя
или как перепадет, в общем кнопка Trim. 
Покрутив мир на нервишках классической визуализации,
определяемся с размером окна который мы себе вырубаем в мир, познанием профессии.
Чем выше скилы (навыки, умения, мечты), тем больше мир открывается перед Вами. Вы становитесь все более дорогим и востребованным во всех конторах мира! Чем бы вы не занимались, любите свое дело и делайте от всей души.
"Это кстати мысли поперли когда вид из хаты поменялся! ну вы поняли"
Продолжим;)

Насладившись своим величием всемогущества булевых операций в трехмерном пространстве, мы решили что нам не хватает!
!Огромного телика!
Позвони мне на анрил бро
Передав железным бродягам, -жи есть, через видео текстуру, которая может воспроизводить любые видео, сиквенции и даже прямой поток с веб камеры или браузера,
         позволяет в реальном времени прямо во вьюпорте лузгать трехмерку и залипать любымый сериальчик намазанный на бокс неподалеку. 
Подробно об этом начитано и писано тут: Virtual-Production-Real-Camera-Rig-UE5
CG это круто! Все же, давайте вернемся к главному герою данной CG тусовки, железному робо-собакену по имени Рекс от компании HTE во главе которой сам teplov.hte
По концепту и чертежам промышленного дизайнера, был воссоздан первый, настоящий экземпляр робо-пса, с полным набором команд и функций.
В это же время, по этому экземпляру появилась, первая цифровая копия, робота собаки, Рекс.
За тем Рекс угодил ко мне и тут понеслась! Я зарекся продюсировать рекса просто по фану да на пользу CG. 
Рекс получил добро на выход в свет и главное условие это должно быть ярко! Необычно и неповторимо;)
Первая цифровая копия Рекса тут же обзаводится своей метавселенной, внутри или снаружи игрового движка, Unreal Engine 5
Новый робот в ногу со временем, пришел поведать вам,
 О том как, использовать то-что, уже придумали и дали нам
в безграничное пользование программным обеспечением, как душе угодно. 
"Я про разработчиков-программистов, которые прямо сейчас, пишут строчки новых возможностей, для удобного будущего"
Как только произошел симбиоз Рекса и UE5 
Малыш решил показать, какой он, во всей красе трехмерного пространства, мета-вселенной:

Рекс несколько раз мелькнул в сторис как бодрый малый не знающий границ возможного. Ближайшее время наш железный друг будет частенько светится везде где только дотянутся его железные 3D лапки.
Цифровой робо-пес открыт к любым симбиозам как в коммерческом плане сюда:instagram.com/teplov.hte 
Так и в художественном продолжении истории Рекса в цифровой мета-вселенной
сюда: instagram.com/chukov.simon

А пока вернем чужую хату в исходное состояние что бы не палили нашу тусовку
До новых встреч друзья!
Толе еще будет, остальное приложится;)
На связи с уважением,
Симон Чуков
______________________________________________________
Михаил Теплов — ген.директор HTE и идейный вдохновитель Rex
Родион Усаев — industrial design, art-direction
Наталья Ломакина — product design
Симон Чуков — CG, virtual production, metaverse
Сделано для HTE 
______________________________________________________
Hangout мета вписка Знакомство с Рексом
Published:

Hangout мета вписка Знакомство с Рексом

Published: